Général[]
Autre facteur à prendre en compte en combat, les effets d'état peuvent aider votre vaisseau à infliger plus de dégâts ou à réduire les dégâts reçus de manière plus efficace. Les effets d'état se réfèrent à des buffs ou des debuffs temporaires tels que des soins au cours du temps (ScT ou HoT en anglais), une vitesse accrue ou des dégâts au cours du temps (DcT ou DoT) qui peuvent être appliqués à votre cible ou à votre vaisseau. Certains effets d'état peuvent être appliqués avant le combat, en consommant certains aliments, ou pendant le combat en utilisant certaines armes et certains types de dégâts.
Alors que certains effets d'état prennent effet instantanément, comme les buffs de vitesse ou les soins reçus des kits, d'autres effets doivent être accumulés avant de prendre pleinement effet. Les effets d'état tels que les voiles déchirées et l'inondation nécessitent du temps pour se développer, mais ils peuvent avoir un effet dévastateur sur l'adversaire. Vous pouvez accélérer considérablement le processus en ciblant habilement des zones spécifiques sur votre cible, ou avec un chargement intelligent s'appuyant sur des avantages. Ces effets d'état sont les suivants :
En feu[]

Les dégâts incendiaires provoquent l'accumulation de l'effet d'état En feu sur une cible. La cible affectée subit de lourds dégâts sur la durée.
Inondé[]

Les dégâts d'inondation provoquent l'accumulation de l'effet d'état Inondé sur une cible. La cible affectée subit des dégâts moyens sur la durée, dont 50% de dégâts sévères. La cible aussi ralentie de 25%/
Voiles déchirées[]

Les dégâts infligés aux voiles par n'importe quelle arme provoquent l'accumulation de l'effet d'état de Voiles déchirées sur une cible. La cible affectée est ralentie de 75%.
Vulnérable[]
Les dégâts infligés à un navire provoquent l'accumulation de l'effet d'état Vulnérable sur une cible. La cible affectée est vulnérable à une attaque d'équipage ou une manœuvre d'abordage.
Électrifié[]
Les dégâts électriques provoquent l'accumulation de l'effet d'état Frappé par l'orage sur une cible. La cible affligée décharge périodiquement une rafale électrique qui inflige des dégâts à la fois à la cible touchée et aux cibles à proximité. Les dégâts infligés à la cible touchée augmentent pour chacune des cibles proches qui l'entourent.
Moqué[]
Les armes dotées de l'avantage Provocation provoquent l'accumulation de l'effet d'état Moqué sur une cible. La cible affectée concentrera ses attaques sur vous (JcE uniquement) et infligera moins de dégâts.
Crevé[]
Les dégâts perforants provoquent l'accumulation de l'état Crevé sur la cible. La cible affectée subit instantanément une grande quantité de dégâts. La protection de la cible est également réduite de 500.
Conclusion[]
Certains types d'armes et certaines caractéristiques de vaisseau seront plus efficaces pour infliger un effet de statut spécifique. Une fois le seuil atteint, l'effet est appliqué et s'estompe avec le temps ou peut être supprimé à l'aide de kits de restauration.
Par exemple, Feu de mer peut appliquer un effet de brûlure à votre cible. Cet effet de brûlure s'estompe de lui-même ou peut être supprimé instantanément à l'aide d'un kit de restauration. Si vous travaillez avec un autre capitaine dans le cadre d'un engagement plus important impliquant plusieurs navires, vous pouvez coordonner vos chargements afin d'être particulièrement efficace pour infliger des effets d'état spécifiques avec des résultats dévastateurs. Mais attention, vos ennemis peuvent également appliquer ces effets à votre vaisseau !